FreeHands() =========== FUNKTION -------- :: public varargs int FreeHands(object ob) DEFINIERT IN ------------ :: /std/living/combat.c ARGUMENTE --------- :: ob - das Objekt, dessen Handnutzung vorbei ist - kann 0 sein, dann wird PO benutzt RUECKGABEWERT ------------- :: 0, wenn kein Objekt uebergeben wurde oder kein PO existiert 1, sonst BESCHREIBUNG ------------ :: Befreit die Haende eines Livings von ein bestimmten Objekt. Es werden _alle_ Haende wieder freigegeben. BEISPIELE --------- :: > halte seil fest ... this_player()->UseHands(this_object(),2); ... > lasse seil los ... this_player()->FreeHands(this_object()); ... SIEHE AUCH ---------- :: P_HANDS, P_HANDS_USED_BY P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS UseHands 1.Feb.2004 Gloinson