Kill() ====== FUNKTION -------- :: int Kill(object enemy) ARGUMENTE --------- :: enemy: Der boese, boese Feind. BESCHREIBUNG ------------ :: Nach Aufruf der Funktion wird der Feind in jedem heart_beat() attackiert. RUECKGABEWERT ------------- :: 0, Falls der Feind nicht existiert -1, falls der Feind ein Geist ist -2, falls der Feind P_NO_ATTACK gesetzt hat -3, falls der Angreifer selber P_NO_ATTACK gesetzt hat -4, falls der Feind bereits angegriffen wurde 1 falls der Feind erfolgreich als Find registriert wurde. BEMERKUNGEN ----------- :: SIEHE AUCH ---------- :: InsertEnemy