Message() ========= FUNKTION -------- :: varargs int Message(string str, int flag) ARGUMENTE --------- :: str: Den zu uebermittelnden Text. flag: Beschreibt die Art der Meldung naeher, siehe /sys/player/comm.h BESCHREIBUNG ------------ :: Einem Spieler wird der Text str uebermittelt. RUECKGABEWERT ------------- :: 1 bei erfolgreicher Uebermittlung 0 wenn der Kobold aktiv war <0 wenn Spieler oder verwendetes Verb ignoriert werden SIEHE AUCH ---------- :: P_IGNORE, TestIgnore() 12. Mai 2004 Gloinson