PlayerQuit() ============ FUNKTION -------- :: void PlayerQuit(object pl); GERUFEN VON ----------- :: /std/player/base.c ARGUMENTE --------- :: object pl Spieler, der Verbindung beendet BESCHREIBUNG ------------ :: Wird im environment() gerufen, wenn der Spieler das MUD mit "ende" verlaesst. SIEHE AUCH ---------- :: BecomesNetAlive(), BecomesNetDead() 24. Aug 2011 Gloinson