QueryPrayRoom() =============== FUNKTION -------- :: public string QueryPrayRoom() DEFINIERT IN ------------ :: /std/player/base.c ARGUMENTE --------- :: keine BESCHREIBUNG ------------ :: Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu erhalten. Der Raum wird als String angegeben (kein Objekt). Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion, welcher mit SetDefaultPrayRoom() gesetzt wird. Dieser Default kann mit der Property P_PRAY_ROOM ueberlagert werden. Wird die Property auf 0 dgesetzt, wird dieser Default aktiv. RUeCKGABEWERT ------------- :: Der Objektname des Betraums (string) SIEHE AUCH ---------- :: P_PRAY_ROOM SetDefaultPrayRoom 21.05.2013, Zesstra