register_modifier() =================== FUNKTION -------- :: void register_modifier(object modifier) DEFINIERT IN ------------ :: /std/living/attributes.c PARAMETER --------- :: modifier - Objekt mit P_X_ATTR_MOD oder P_M_ATTR_MOD BESCHREIBUNG ------------ :: Registriert einen Modifier im Spieler. Wird durch InsertSensitiveObject beziehungsweise beim Anziehen oder Zuecken gerufen. Muss nicht direkt gerufen werden. Bei Veraenderungen von Modifikatoren sollte stattdessen UpdateAttributes gerufen werden. SIEHE AUCH ---------- :: QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(), SetAttr(), SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(), deregister_modifier(), P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_ATTRIBUTES_MODIFIER,P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c 13.Jun.2004, Muadib