save_me() ========= save_me(L) FUNKTION -------- :: void save_me(mixed value_items) DEFINIERT IN ------------ :: /std/player/base.c ARGUMENTE --------- :: value_items Ungleich 0, wenn Wert der Gegenstaende berechnet werden soll. BESCHREIBUNG ------------ :: Speichert einen Spieler, seine Autoloader, bestimmt sein GuildRating und berechnet/speichert auf Anforderung den Wert der getragenen Gegenstaende. SIEHE AUCH ---------- :: Props: P_CARRIED_VALUE, P_AUTOLOADOBJ, P_LAST_LOGOUT Kommandos: save, ende 1.September 2008 Gloinson