P_ACCEPT_PEACE¶
PROPERTY¶
P_ACCEPT_PEACE "accept_peace"
DEFINIERT IN¶
/sys/combat.h
BESCHREIBUNG¶
Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen,
die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist,
ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das
uebliche Verhalten aus.
SIEHE AUCH¶
QueryPacify(),
P_PEACE_HISTORY
LETZTE AENDERUNG¶
01.05.2008, Zesstra