DeAssocMember()¶
FUNKTION¶
int DeAssocMember(object npc)
DEFINIERT IN¶
/std/living/team.c
ARGUMENTE¶
Der NPC, der nicht mehr zugeordnet sein soll.
BESCHREIBUNG¶
Hebt die Zuordnung eines NPCs zu einem Spieler auf.
RUECKGABEWERT¶
1, falls Aufhebung erfolgreich, sonst 0.
BEISPIEL¶
void fun(object pl)
{
 if ( pl && pl->DeAssocMember(this_object()) )
  tell_object(pl,break_string(
      "Ich kaempfe nun nicht mehr auf Deiner Seite!\n",78,
      "Ein Feuerteufel teilt Dir mit:");
 ...
}
BEMERKUNGEN¶
Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom
zugeordneten NPC aufgerufen werden.
SIEHE AUCH¶
Uebersicht: teamkampf
Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
            P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
            P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
Kampf:      AssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
            SelectFarEnemy
Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
            PresentTeamPosition, SwapRows
Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
Last modified: 16-08-2010, Gabylon