InsertEnemyTeam()¶
FUNKTION¶
varargs void InsertEnemyTeam(mixed ens, int rek)
DEFINIERT IN¶
/std/living/team.c
ARGUMENTE¶
ens     object Feind oder object *Feinde
rek     Wurde von InsertEnemyTeam aufgerufen
BESCHREIBUNG¶
Alle Teammitglieder des Feindes bzw. die angegebenen Feinde (aber
nicht deren Teammitglieder) werden zu Feinden
 a) des Spielers und aller Teammitglieder, falls rek==0
 b) des Spielers, falls rek!=0
RUECKGABEWERT¶
keiner
BEMERKUNGEN¶
1. Nur wenn Gegner und Teammitglied im gleichen Raum stehen (aber
   nicht notwendigerweise im gleichen Raum wie der Spieler) werden
   sie zu Feinden.
2. Falls Teammitglied und Gegner beides Spieler sind, werden sie
   nicht zu Feinden gemacht.
3. Ist der Gegner im eigenen Team, so wird nichts gemacht.
SIEHE AUCH¶
Uebersicht: teamkampf
Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
            P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
            P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, SelectNearEnemy,
            SelectFarEnemy
Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
            PresentTeamPosition, SwapRows
Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
Last modified: 16-08-2010, Gabylon