IsGuildMember()¶
FUNKTION¶
varargs int IsGuildMember(object pl)
DEFINIERT IN¶
/std/gilden_ob.c
RUeCKGABEWERT¶
- 1
wenn Gildenmitglied
- 0
sonst
BESCHREIBUNG¶
Gibt 1 zurueck, wenn der Spieler Gildenmitglied ist, d.h. P_GUILD entsprechend den Gildennamen gesetzt ist. Weitere Pruefungen auf Properties oder Skills werden nicht vorgenommen.
Kann fuer Spieleraktionen im Gildenraum benutzt werden. Setzt bereits ein _notify_fail() fuer Nichtgildenmitglieder.
BEISPIEL¶
protected int clown_weihe(string str)
{
  if(IsGuildMember()) {
    tortenweihe+=getuid(this_player());
    this_player()->ReceiveMsg(
      "Du kniest nieder und empfaengt die Torte des Meisterclown.",
      MT_NOTIFICATION);
    send_room(
      this_object(),
      this_player()->Name()+" kniet nieder und wird wuerdig getortet.",
      MT_LOOK|MT_LISTEN,
      MA_EMOTE, 0, ({this_player()}));
    return 1;
  }
  return 0;
}
SIEHE AUCH¶
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