SelectNearEnemy()¶
FUNKTION¶
varargs object SelectNearEnemy(object *here, int forcefrom)
DEFINIERT IN¶
/std/living/team.c
ARGUMENTE¶
here      - Rueckgabewert von PresentEnemies()
forcefrom - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden
BESCHREIBUNG¶
Waehlt einen im Nahkampf erreichbaren Feind aus
RUECKGABEWERT¶
Der Auserwaehlte :-)
BEMERKUNGEN¶
1. Falls der Spieler in einem Team ist und in einer hinteren Reihe
   steht, wird kein Feind ausgewaehlt, es sei denn, der Spieler hat
   einen Kampf mit einem Teammitglied angefangen.
2. Wenn ein bevorzugter Feind in einer der hinteren Reihen eines
   Teams steht, wird solange das Team bevorzugt.
3. Auch Feinde in den hinteren Reihen koennen im Nahkampf erreichbar
   sein, wenn die vorderen Reihen nicht genuegend Deckung bieten.
4. ACHTUNG: Der Auserwaehlte kommt nicht notwendigerweise aus dem
   uebergebenen Array, wenn forcefrom=0 ist. Normalerweise ist dieses
   Verhalten beabsichtigt, damit jemand, der sich in der Reihe vor
   einen Gegner stellt, angegriffen wird, auch wenn er noch nicht
   Feind ist.
SIEHE AUCH¶
Uebersicht: teamkampf
Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
            P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
            P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
            SelectFarEnemy
Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
            PresentTeamPosition, SwapRows
Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
Last modified: 16-08-2010, Gabylon