P_DROP_MSG¶
NAME¶
P_DROP_MSG                         "drop_message"
DEFINIERT IN¶
/sys/living/put_and_get.h
BESCHREIBUNG¶
Mit P_DROP_MSG kann man die Meldung, die man beim Ablegen eines
Objektes bekommt, modifizieren.
Folgende Werte sind moeglich:
o 0
  Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
o NO_PNG_MSG       == -1
  Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
o Ein Array aus Strings
  Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
  (optionale) an den Raum.
  Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
   Objekt1 - Spieler
   Objekt2 - das Objekt, das fallengelassen wird
  Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an
  den Raum.
BEISPIEL¶
void create() {
 ...
 SetProp( P_SHORT, "Ugars Handaxt" );
 SetProp( P_LONG, break_string(
  "Dieses ist eine Kampfaxt, wie sie Orks normalerweise benutzen. "
  "Da Du Zeit hast, sie Dir anzuschauen, ist der Besitzer wohl "
  "bereits bei Lars.",78 ));
 SetProp( P_NAME, "Axt" );
 AddId( ({"handaxt","axt"}) );
 SetProp( P_GENDER, FEMALE );
 SetProp( P_DROP_MSG, ({
  "Du schmeisst @WEN2 hin.",
  "@WER1 schmeisst Dir @WENU2 vor die Fuesse.\n"}));
 ...
}
Will Ugar seine Axt ablegen und gibt "lasse axt fallen" ein, werden
folgende Meldungen ausgegeben:
Ugar: "Du schmeisst die Axt hin."
Raum: "Ugar schmeisst Dir eine Axt vor die Fuesse."
SIEHE AUCH¶
Aehnliches: P_PICK_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
Fehler:     P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
            P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
Sonstiges:  replace_personal(E), drop_obj(L), /std/living/put_and_get.c
- Maerz 2004 Gloinson