P_PUT_MSG¶
NAME¶
P_PUT_MSG                          "put_message"
DEFINIERT IN¶
/sys/living/put_and_get.h
BESCHREIBUNG¶
Mit P_PUT_MSG kann man die Meldung, die man beim Hineinstecken eines
Objektes in einen Container bekommt, modifizieren.
Folgende Werte sind moeglich:
o 0
  Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
o NO_PNG_MSG       == -1
  Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
o Ein Array aus Strings
  Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
  (optionale) an den Raum.
  Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
   Objekt1 - Spieler
   Objekt2 - das Objekt, das irgendwohin gesteckt wird
   Objekt3 - der Container
  Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
  Raum.
BEISPIEL¶
void create() {
 ...
 SetProp( P_SHORT, "Etwas Sand" );
 SetProp( P_LONG, break_string(
  "Ein wenig magischer Sand. Sehr feinkruemelig.",78 ));
 SetProp( P_NAME, "Sand" );
 AddId( ({"sand"}) );
 SetProp( P_GENDER, MALE );
 SetProp( P_PUT_MSG, ({
  "Du laesst @WEN2 in @WENU3 rieseln.",
  "@WER1 laesst @WEN2 in @WENU3 rieseln."}));
 ...
}
Das ganze fuehrt bei Ugars "stecke sand in paket" zu folgenden
Meldungen:
Ugar: "Du laesst den Sand in ein Paket rieseln."
Raum: "Ugar laesst den Sand in ein Paket rieseln."
SIEHE AUCH¶
Aehnliches: P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
Fehler:     P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
            P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
Sonstiges:  replace_personal(E), put_obj(L), /std/living/put_and_get.c
- Maerz 2004 Gloinson